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次日八点。

朱钊照例来到了领主大厅,准备参加比赛。

“请抽取您得BUFF卡。”

系统提示音落下,朱钊面前多了三张卡片。

朱钊随意的抽取了一张。

“您抽取到了一张治疗卡。”

朱钊无语,尼玛,治疗卡有啥用。

不过转念想了想,也就算了。

反正自己都已经稳赢了。

有卡和没卡都OK的。

一分钟倒计时结束。

朱钊身体被光柱笼罩。

一阵天旋地转之后,他出现在了竞技场内。

同时传送进来的,还有另外五名参赛领主。

3V3的竞技场,面积明显要比1V1竞技场更大。

六名参赛领主被随机丢在竞技场的各个角落。

“3V3模式开始,六名领主将会分成两个阵营,击杀对方阵营的领主和兵种,将直接获胜,限时一小时,若超时,则由双方的兵种数量判定胜负,本模式将开启观战系统。”

系统提示音在六名领主的耳边响起。

朱钊耸了耸肩,好吧,规则和他记忆中的一样。

说难不难,说简单也不简单。

3V3竞技场是有地图功能的,但是只显示自己和队友的位置。

对手的位置看不到,要找到对手,只能靠直觉和经验,以及运气。

这样是为了什么?

是为了方便打埋伏。

上一世的3V3竞技场出来没几天,就被研究出好几套打法。

比如说埋伏打法。

三名领主,其中两名带兵埋伏,设立包围圈。

剩下一名领主负责把对手吸引到埋伏圈内,进行围杀。

这种打法的效果还算不错。

也是上一世很多领主会用的打法。

只是可惜,随着比赛次数的增多 ,这种打法慢慢就不起作用了。

人都是会吸取教训的。

见到一个领主来吸引注意力,压根不会轻易靠近,更别说追着跑了。

于是,这就诞生了第二种打法。

绕后打法。

三名领主,以实力做分配。

两名弱者组队,强攻对手,吸引对手注意力。

第三名强者绕后

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